Il Game Addiction Score è un sistema di valutazione che misura il potenziale additivo di un gioco mobile analizzando la presenza e l’intensità di 12 meccanismi manipolativi, trigger psicologici e dark pattern.
Ecco come funziona la valutazione:
Metodologia di Valutazione
1. Struttura delle Domande
Per ciascuno dei 12 meccanismi, la valutazione si svolge in due fasi:
- Prima fase: Si determina se il meccanismo è presente nel gioco (Sì/No)
- Seconda fase (solo se il meccanismo è presente): Si valuta quante volte/in quante forme il meccanismo è implementato nel gioco
2. Punteggio per Meccanismo
Quando un meccanismo è presente, il punteggio viene calcolato in base alla frequenza:
- 1 occorrenza: 2 punti base
- 2 occorrenze: 4 punti base
- 3+ occorrenze: 10 punti base
Ogni meccanismo ha un “peso” specifico (da 1.2 a 2.0) che riflette la sua potenziale pericolosità. Il punteggio finale per ogni meccanismo è:
Punteggio meccanismo = Punteggio base × Peso del meccanismo
3. Ponderazione dei Meccanismi
I pesi sono stati assegnati in base al potenziale additivo di ciascun meccanismo:
- Meccanismi altamente additivi (peso 2.0): Loot Box/Gacha, Rinforzo Variabile
- Meccanismi moderatamente additivi (peso 1.5-1.8): Valute Multiple, Acquisiti Necessari, FOMO
- Meccanismi meno additivi (peso 1.2-1.4): Abbonamenti, Notifiche, Progressione Infinita
4. Punteggio Totale
Il punteggio finale è la somma dei punteggi di tutti i meccanismi presenti. La scala è stata calibrata con un massimo pratico di 30 punti, considerando che già 3 meccanismi usati intensivamente sono sufficienti per indicare un gioco potenzialmente problematico.
Fasce di Valutazione
Il punteggio finale colloca il gioco in una delle seguenti categorie:
- SANO (0-2 punti)
- Gioco privo o quasi di meccanismi additivi
- Adatto a tutte le fasce d’età
- ATTENZIONE (3-5 punti)
- Presenza limitata di meccanismi additivi
- Monitoraggio consigliato per giovani giocatori
- POTENZIALMENTE PROBLEMATICO (6-10 punti)
- Presenza significativa di meccanismi additivi
- Richiede supervisione e limiti di tempo/spesa
- Sconsigliato ai minori di 16 anni
- ALTAMENTE ADDITIVO (11-20 punti)
- Forte concentrazione di meccanismi additivi
- Rischio elevato di comportamenti compulsivi
- Sconsigliato ai minori di 18 anni
- PERICOLOSAMENTE DOPAMINICO (21-30 punti)
- Design predatorio e manipolativo estremo
- Rischio significativo per la salute mentale
- Da evitare indipendentemente dall’età
I 12 Meccanismi Valutati
- Scrigni con sorprese casuali (Loot Box/Gacha)
- Acquisti di contenuti casuali con probabilità variabili
- Simula esperienze di gioco d’azzardo
- Valute Multiple
- Utilizzo di valute virtuali per mascherare i costi reali
- Conversioni complesse tra denaro reale e virtuale
- Abbonamenti e Pass Battaglia
- Sistemi di abbonamento e pass a tempo limitato
- Incentivi per pagamenti ricorrenti
- Acquisti “Necessari” per Progredire
- Barriere artificiali superabili con acquisti
- Limitazioni deliberate di risorse per incentivare la spesa
- Ricompense Giornaliere e Serie di Accessi
- Incentivi per accedere quotidianamente al gioco
- Penalizzazioni per chi salta giorni
- Paura di Perdersi Qualcosa (FOMO)
- Eventi o oggetti disponibili solo per periodi limitati
- Countdown e urgenza artificiale per le decisioni d’acquisto
- Sistemi di Progressione Infinita
- Sistemi di livelli senza un limite massimo
- Richieste esponenziali di risorse per progredire
- Ricompense Imprevedibili
- Utilizzo del rinforzo variabile per creare dipendenza
- Elementi di gioco d’azzardo integrati
- Fallacia del Costo Irrecuperabile
- Enfasi su quanto si perderebbe abbandonando il gioco
- Tracciamento visibile di tempo e denaro investiti
- Pressione Sociale e Competizione
- Confronti diretti con altri giocatori
- Obblighi sociali e incentivi all’invito di amici
- Notifiche e Interruzioni
- Interruzioni della routine quotidiana
- Linguaggio urgente o emotivo nelle notifiche
- Assenza di Punti di Stop Naturali
- Meccanismi che incoraggiano sessioni prolungate
- Mancanza di punti soddisfacenti per concludere il gioco
Questa valutazione permette ai genitori, educatori o giocatori stessi di identificare facilmente i giochi potenzialmente problematici e prendere decisioni informate sui limiti di tempo e spesa da imporre.




