Game Addiction Score

Il Game Addiction Score è un sistema di valutazione che misura il potenziale additivo di un gioco mobile analizzando la presenza e l’intensità di 12 meccanismi manipolativi, trigger psicologici e dark pattern.

Ecco come funziona la valutazione:

Metodologia di Valutazione

1. Struttura delle Domande

Per ciascuno dei 12 meccanismi, la valutazione si svolge in due fasi:

  • Prima fase: Si determina se il meccanismo è presente nel gioco (Sì/No)
  • Seconda fase (solo se il meccanismo è presente): Si valuta quante volte/in quante forme il meccanismo è implementato nel gioco

2. Punteggio per Meccanismo

Quando un meccanismo è presente, il punteggio viene calcolato in base alla frequenza:

  • 1 occorrenza: 2 punti base
  • 2 occorrenze: 4 punti base
  • 3+ occorrenze: 10 punti base

Ogni meccanismo ha un “peso” specifico (da 1.2 a 2.0) che riflette la sua potenziale pericolosità. Il punteggio finale per ogni meccanismo è:

Punteggio meccanismo = Punteggio base × Peso del meccanismo

3. Ponderazione dei Meccanismi

I pesi sono stati assegnati in base al potenziale additivo di ciascun meccanismo:

  • Meccanismi altamente additivi (peso 2.0): Loot Box/Gacha, Rinforzo Variabile
  • Meccanismi moderatamente additivi (peso 1.5-1.8): Valute Multiple, Acquisiti Necessari, FOMO
  • Meccanismi meno additivi (peso 1.2-1.4): Abbonamenti, Notifiche, Progressione Infinita

4. Punteggio Totale

Il punteggio finale è la somma dei punteggi di tutti i meccanismi presenti. La scala è stata calibrata con un massimo pratico di 30 punti, considerando che già 3 meccanismi usati intensivamente sono sufficienti per indicare un gioco potenzialmente problematico.

Fasce di Valutazione

Il punteggio finale colloca il gioco in una delle seguenti categorie:

  1. SANO (0-2 punti)
    • Gioco privo o quasi di meccanismi additivi
    • Adatto a tutte le fasce d’età
  2. ATTENZIONE (3-5 punti)
    • Presenza limitata di meccanismi additivi
    • Monitoraggio consigliato per giovani giocatori
  3. POTENZIALMENTE PROBLEMATICO (6-10 punti)
    • Presenza significativa di meccanismi additivi
    • Richiede supervisione e limiti di tempo/spesa
    • Sconsigliato ai minori di 16 anni
  4. ALTAMENTE ADDITIVO (11-20 punti)
    • Forte concentrazione di meccanismi additivi
    • Rischio elevato di comportamenti compulsivi
    • Sconsigliato ai minori di 18 anni
  5. PERICOLOSAMENTE DOPAMINICO (21-30 punti)
    • Design predatorio e manipolativo estremo
    • Rischio significativo per la salute mentale
    • Da evitare indipendentemente dall’età

I 12 Meccanismi Valutati

  1. Scrigni con sorprese casuali (Loot Box/Gacha)
    • Acquisti di contenuti casuali con probabilità variabili
    • Simula esperienze di gioco d’azzardo
  2. Valute Multiple
    • Utilizzo di valute virtuali per mascherare i costi reali
    • Conversioni complesse tra denaro reale e virtuale
  3. Abbonamenti e Pass Battaglia
    • Sistemi di abbonamento e pass a tempo limitato
    • Incentivi per pagamenti ricorrenti
  4. Acquisti “Necessari” per Progredire
    • Barriere artificiali superabili con acquisti
    • Limitazioni deliberate di risorse per incentivare la spesa
  5. Ricompense Giornaliere e Serie di Accessi
    • Incentivi per accedere quotidianamente al gioco
    • Penalizzazioni per chi salta giorni
  6. Paura di Perdersi Qualcosa (FOMO)
    • Eventi o oggetti disponibili solo per periodi limitati
    • Countdown e urgenza artificiale per le decisioni d’acquisto
  7. Sistemi di Progressione Infinita
    • Sistemi di livelli senza un limite massimo
    • Richieste esponenziali di risorse per progredire
  8. Ricompense Imprevedibili
    • Utilizzo del rinforzo variabile per creare dipendenza
    • Elementi di gioco d’azzardo integrati
  9. Fallacia del Costo Irrecuperabile
    • Enfasi su quanto si perderebbe abbandonando il gioco
    • Tracciamento visibile di tempo e denaro investiti
  10. Pressione Sociale e Competizione
    • Confronti diretti con altri giocatori
    • Obblighi sociali e incentivi all’invito di amici
  11. Notifiche e Interruzioni
    • Interruzioni della routine quotidiana
    • Linguaggio urgente o emotivo nelle notifiche
  12. Assenza di Punti di Stop Naturali
    • Meccanismi che incoraggiano sessioni prolungate
    • Mancanza di punti soddisfacenti per concludere il gioco

Questa valutazione permette ai genitori, educatori o giocatori stessi di identificare facilmente i giochi potenzialmente problematici e prendere decisioni informate sui limiti di tempo e spesa da imporre.